虚拟现实+人工智能+传统行业,一个新的时代正在到来

2015-11-23来源 : 互联网

2015,VR游戏元年的开始”,日本游戏网站 Game Watch 在 2015 年年初这样断定。2015 与虚拟现实究竟有何关联?Game Watch **次提出了*斩钉截铁的论断,哪怕所说的仅仅是游戏领域。此后,2015是虚拟现实(VR)元年的论调开始滋长。

2015 究竟是不是虚拟现实元年?我们倾向于不要武断下结论。我们确实看到,这一年,从谷歌到微软,从苹果到 Facebook,*头纷纷布局 VR,资本的触角****地涌向这个虚实相生的跑马场;这一年,VR 创业公司雨后春笋般滋长,动辄几千万甚至几亿美金的**额吸引着人们眼球;甚至,这一年,在**杂志《时代周刊》的一期里,VR 新兴*头 Oculus 的创始人 Palmer Luckey 成了封面人物。

*头来了:谷歌、微软、苹果、FB,齐步走!

VR 不是21世纪才有的新玩意,只是如果没有*头的加入,VR 恐怕难成今天的气候。

VR 起源可追溯到 1960 年代,科学家建立了VR 技术原理和产品光学构造;1990 年代,**款 VR 设备面世,但外形笨重、功能单一、价格昂贵,终被市场摒弃。之后,世嘉、索尼、任天堂陆续推出 VR 游戏机产品,虽引起关注,但消费者没有积极响应。直到 2014年3月26日,Facebook 花20亿美元豪赌虚拟现实,收购业界**羊 Oculus VR,整个产业再一次沸腾,VR 迎来第三次浪潮。

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