10月29日凌晨消息,过去一年多腾讯挥金如土,斥资百亿将数十家公司招入麾下,这些被业内戏称“被包养”的公司度过了*好的时光,衣食**。这一切在*近悄然发生转折——上周末博瑞公告接手漫游谷(曾用名游戏谷),给“企鹅嫡系”公司敲响警钟:腾讯不仅战略投资,还做财务投资,价格合适一样卖,而不是盈亏无谓的土财主。页游**、现金奶牛都能拱手相让,“被包养”还安全吗?
漫游谷样本:**式增长回归理性
经历了作坊式创业的默默无闻、腾讯投资初期令人咋舌的*箭式增速和一年以后的平稳期,漫游谷堪称被腾讯“包养”的典型样本。
07年注册成立,08年旗下《**之门》加入盛大18基金,后获得启明创投和迪士尼旗下基金千万美元投资,但游戏谷一直没在游戏圈内掀起太多波澜;09年至2010年初,游戏谷有些忙乱无章,试水社交游戏、APP娱乐应用,甚至家长监护系统……直到2010年8月腾讯入主,并在开放平台*推《七雄争霸》,游戏谷才一战成名——坊间盛传月其收入暴增500倍,并在当年10月收入突破亿元大关(与腾讯分成前)。
博瑞公告透露了漫游谷部分营收数据,可一窥其转折:2009年游戏谷营收504.23万元,净亏损635.25万元;2010年营收营收7953.44万元,净利润4599.48万元。
经过十个月的运营,《七雄争霸》进入了**期:腾讯2011年中报披露,《七雄争霸》PCU(*高同时在线人数)达到80万,这一数字即使在端游领域也是惊人的,国内仅有网易旗下《梦幻西游》、腾讯旗下《地下城与勇士》、*人旗下《征途》等少数几款作品达到或超过这一水平。