玩了那么久的LOL,每次游戏的改动对我们来说是新的体验,就像新的一款游戏一样,要重新体验一次。吸**改动,多兰盾或将增强。这对我们来说又是新的游戏,它的效果变了,而我们玩游戏出装也得重新的计划。
有玩家问到即将推出的远古意志改动:将被动的法术吸血效果改动为基于抗性减免前伤害的百分比*疗,LOL设计师Meddler对此进行了说明:
“我们改动远古意志的目的在于:
*让你在清一**兵的时候不会有那么强的回复能力(因为小兵是没有抗性的),而目前对于那些无蓝条的法师来说无消耗回血太强了。
*在面对那些抗性中等的敌方**时回复效果不会有什么变化。
*在面对坦克**时效率会高很多。
*回复的效果不会随着你购买穿透装备而大幅提升,所以它的基础效果能稍微好一些(**那么两极化)。”
关于多兰之盾的讨论
有玩家问到目前平衡团队对于多兰盾这件装备的看法,Meddler表示:
“我们*近一直在考虑对某些防御装备进行小幅重做(可以把它当成是比5.13版本法系装备重做更小规模的改动)。如果真的要改,那么多兰盾会是我们考虑的装备之一。一个可能的方向是增强它的**被动效果,使其在面对远程普工攻击的时候更加有效。不过这基本上还在构思阶段,而不是我们已经确定要做的。我们极力想避免,而且需要进行测试的是,多兰盾再次成为一个强有力的辅助装备。我们过去看到多兰盾出场时它只是个比较有局限性的装备(很多的锤石,蕾欧娜会出,其他**不太出),这不是我们希望再次看到的。”
有玩家对此表示疑问:
“据我所知多兰盾在坦克辅助上流行的那段时间是因为加*装备太弱了。”
Meddler:
“没错,确实有可能现在我们有更多的空间去增强多兰盾。不过需要先尝试验证一下这个看法。”